Los gráficos digitales han florecido y se han expandido como un área de interés muy amplia para mí durante los últimos 15 años y continúan desarrollándose y diversificándose a medida que aumenta la demanda de objetos 3D, imágenes de Realidad Aumentada y escenarios de Realidad Virtual. He sido fanático de Photoshop desde su lanzamiento, pero durante los primeros diez años su uso fue principalmente para procesar fotografías y crear gráficos simples. No fue hasta el año 2000 que comencé a jugar con lo que podría denominarse vagamente "gráficos por computadora", amplié mi conocimiento de Adobe Illustrator para la producción de gráficos vectoriales y ahora continúo aprendiendo y descubriendo dentro del 3D en constante desarrollo. licuadora plataforma.
La mayoría de las veces, para mí, el proceso incluye algún tipo de fotografía, aunque sea simplemente para proporcionar texturas inusuales, sin embargo, algunos trabajos están "dibujados a mano", como Jelly Beans y Mandala, que puedes ver en la sección 2D.
Mi uso de técnicas de gráficos digitales se expandió dramáticamente en el verano de 2009 cuando ingresé a Second Life, el jugador líder en mundos virtuales creados por 'residentes', y quedé completamente impresionado por el fascinante alcance de la creatividad que podía residir allí o surgir como nuevo y recorrer elementos de mi creatividad en el 'Mundo Real'; los ejemplos en la sección 2D son 'Melted Celluloid' y 'Stanhopea oculata Hybrid Beast Multi-sphere'.